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2023.10.20
キオクシア×EAGLYS:あらゆる垣根を越えた「データの共有」を促す秘密計算は未来に何をもたらすのか
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2023.03.16
芸大生との共創が“記憶”の未来を刺激する
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2022.12.26
ビッグデータの活用が人々の生活とビジネスを支える。記憶媒体がもたらす気象データ活用の革新
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2022.09.29
学生時代にトライアスロンで世界と戦った経験が半導体開発の原動力となる ― Game Changers 多様な才能がキオクシアに変革を起こす ―
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2022.08.23
「未来に待ち受ける理想のロボット像」エモーショナルなロボットとともに進化を遂げる“記憶”がもたらす未来
― In the Pipeline 記憶×テクノロジーが拓く未来の地平 ―
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2022.07.05
「記憶検索型AI」前編 キオクシアのトップエンジニアが開発に取り組む『記憶』を大切にするAIとは?
― In the Pipeline 記憶×テクノロジーが拓く未来の地平 ―
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2022.07.05
「記憶検索型AI」後編 Internet of Memories:NFTアートから子守りAIまで、「記憶検索型AI」の実装アイデアを探る ― In the Pipeline 記憶×テクノロジーが拓く未来の地平 ―
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2022.03.31
「NVIDIA、KIOXIAの開発トップが語るAIの未来!」前編 「TEZUKA2020」プロジェクトが提示したAI×人間のコラボレーションの可能性
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2022.03.31
「NVIDIA、KIOXIAの開発トップが語るAIの未来!」後編 AI、ディープラーニングがもたらす未来とは
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2022.03.10
「クイズAI開発プロジェクト」前編 クイズを愛する2人がタッグを組んだ前代未聞のプロジェクトとは
― In the Pipeline 記憶×テクノロジーが拓く未来の地平 ―
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2022.03.10
「クイズAI開発プロジェクト」後編 「介護」「教育」「地方創生」——。クイズAIが秘める果てしないポテンシャル ― In the Pipeline 記憶×テクノロジーが拓く未来の地平 ―
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2021.12.15
日本人4人目となったKaggle Notebook Grandmasterが社内に変革の種をまく ― Game Changers 多様な才能がキオクシアに変革を起こす ―
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2021.11.15
グローバル競争を勝ち抜くための秘策 ― Game Changers 多様な才能がキオクシアに変革を起こす ―
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手塚治虫が今を生きているとしたら、どんな未来を描くのだろうか ― TEZUKA2020 VOL.1 ―
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人間とAIの共創で生まれた手塚の“新作”「ぱいどん」を読む! ― TEZUKA2020 VOL.2 ―
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科学とは、未来とは、自由とは何か。人間存在の普遍的なテーマ描き切る、その圧倒的な想像力に挑戦した ― TEZUKA2020 VOL.3 Story ―
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『鉄腕アトム』『ブラック・ジャック』『火の鳥』…手塚作品のキャラクターをAIで生み出す前代未聞のプロジェクトに挑む ― TEZUKA2020 VOL.4 Character ―
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時に繊細に、時に大胆に。キャラクターに感情を与える、唯一無二のタッチに挑戦した ― TEZUKA2020 VOL.5 Drawing ―
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AIと人間がともに描いた世界初の漫画作品は、未来にどんな可能性を示したのだろうか? ― TEZUKA2020 VOL.6 Future ―
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“記憶の技術”はどこから来て、どこへ向かうのか ― わたしたちの「記憶」史 ―
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メモリが感情を持つ? “記憶技術”のこれから ― 「記憶」の最前線をたどる ―
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“五感”の記憶を全て残せるメモリを作りたい ― わたしの世界新記憶 ―
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先祖代々の記憶をデータベース化して“生きた記憶”に ― わたしの世界新記憶 ―
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“感情”さえも記憶できる未来をつくりたい ― わたしの世界新記憶 ―
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“記憶の技術”を想像も超えた領域へ広げたい ― わたしの世界新記憶 ―
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メモリで未来の社会に貢献する ― わたしの世界新記憶 ―
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2021.03.31
「記憶」で世界をおもしろくする データ社会支えるキオクシア「技術素養」が革新を生み出す原動力に
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2020.09.09
【最前線】AIは、“クリエイティブ”になれるのか?
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2020.03.02
【田中道昭、考察】「プライバシー保護」が生む“意外な”BtoBテックトレンド
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2020.02.26
AIにマンガは描けるのか。現代版“手塚マンガ”を生んだ前例なきプロジェクト
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2019.10.01
シンギュラリティを生き抜くカギは記憶×テクノロジーにある。キオクシアが描く2050年の社会
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2019.10.01
フラッシュメモリ世界2位、キオクシアは未来をどう変えるのか # 世界新記憶キャンペーン